𝑫𝒆𝒕𝒆𝒕𝒊𝒗𝒆𝒔 𝒅𝒐 𝒔𝒐𝒃𝒓𝒆𝒏𝒂𝒕𝒖𝒓𝒂𝒍


Um RPG de mistérios sobrenaturais


Sobre o universo

Em um universo aparentemente comum, um segredo obscuro regido pelo medo e controlado por um pequeno grupo de pessoas. O sobrenatural não vem para a nossa realidade de maneira fácil, mas, potencializado pelo medo internalizado em cada pessoa, é capaz de fazer as criaturas mais horrendas e os eventos mais ilógicos aparecerem para nós.Os detetives do sobrenatural são uma pequena organização reunida, cada um por seu motivo pessoal, com o objetivo de manter seguras as pessoas que, por alguma sorte ou acaso, ainda não tiveram contato com as obscuridades do outro lado. Universo inspirado em " Ordem paranormal "

Os detetives

Os detetives vão seguir pistas e desvendar os mistérios, mas como estarão lidando com coisas sobrenaturais constantemente terão que lutar pela vida, para isso poderão contar com suas armas brancas, armas de fogo ou com seus poderes ocultos que podem ser descobertos com os elementos sobrenaturais.Todo detetive escolhe como trabalhar, o importante é cumprir suas missões e salvar o máximo de pessoas que conseguirem dos danos do sobrenatural. Todo o detetive também é um sobrevivente de algum acontecimento ou contato com esse outro lado sombrio.



Elementos Sobrenaturais


Sangue: A entidade dos sentimentos, representada por emoções intensas como fome, dor, amor, ódio, paixão e obsessão, é relacionada ao elemento de Sangue. Este elemento busca a intensidade e tudo que envolve sentir uma emoção extrema agrada essa entidade. A afinidade com Sangue pode levar a transformações visuais e psicológicas, aproximando o indivíduo de uma criatura bestial, com perda de controle e discernimento sobre suas ações.Morte: A entidade de morte tem por características a constância, a crueldade, a apatia, a frieza, a distorção e manipulação temporal, ela busca absorver a "energia potencial" ligada às escolhas não realizadas, momentos não vividos e possibilidades não exploradas, fortalecendo-se com a entropia resultante. A afinidade com a Morte incluem pele acinzentada, cabelos brancos ou pretos, olhos pretos, marcas faciais, sangue escurecido, envelhecimento acelerado, reflexos rápidos, emagrecimento e alterações na estrutura óssea.Conhecimento: A entidade de Conhecimento está conectada à descoberta, registro de eventos e informações, sendo invocada por relatos marcados por medo. A afinidade com o Conhecimento resulta em personalidades lógicas, estratégicas e manipuladoras. Compreender totalmente o Conhecimento equivale a entender o Outro Lado.
O Conhecimento é associado a textos, amarelo, branco, ouro, sigilos, lógica, razão, ordem, memórias, sonhos, desespero, justiça, equilíbrio, entre outros. Possíveis consequências da afinidade com o Conhecimento incluem olhos amarelos ou brancos, inscrições na pele, apatia, aura dourada, membros alongados e finos, ossos frágeis, entre outros sintomas físicos e visuais.
Energia: Energia é associada a caos, imprevisibilidade, inconstância, anarquia, transformação, luzes, chamas, água, frio, calor, eletricidade, tecnologia, entre outros elementos. Possíveis consequências da afinidade com Energia incluem olhos multicoloridos, veias brilhantes, tremores, hiperatividade, queimaduras, cabelo e pelos coloridos, partes do corpo mescladas com tecnologia, entre outros sintomas visuais e físicos.


Use toda a sua imaginação e criatividade no seu plot


Mesmo esse sendo um universo até que bem aberto, para uma melhor experiência saiba fazer a imersão do seu personagem. Ele já era da agência? Ele tem família ou amigos ? Quais foram suas maiores perdas ? Qual foi o evento sobrenatural que fez ele entrar para os detetives?

Regras da base


— Respeitar a todos.— Não enviar turnos pesados ou de coisas sensíveis sem aviso, pode gerar gatilho para algumas pessoas..— Hot apenas no privado por favor.— Por favorzinho não ser combeiro.— Não trazer coisas Off para o on, saiba separar.— Não fazer panelinhas, vamos tentar incluir a todos, todos queremos nos divertir.Qualquer problema ou dúvida pode reportar a base, as adms vão sempre tentar ajudar.


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